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转载Flex/AS3/Air参考书籍及小工具
部分内容来自:http://www.riahome.cn/?page_id=75电子书:Cairngorm 开发文档中文版.pdf Adobe官方Flex框架。OReilly.ActionScript3.0.Cookbook.锦囊妙计.繁体中文版.rarOReilly.Flex.3.Cookbook.May.2008.chm Flex CookBook,案头书~OReilly.Learning.Flash.Media.Server.3.2008.chm FMS3的最佳入门书籍,推荐。Chinese.ActionScrtip3.0.Animation.Making.Things.Move.rar 初级动画教程,强烈推荐看一下,尤其是里边关于多物体状况检测和坐标系旋转的知识。ActionScrt
2010/12/10 Comments:
Flash加密和解密及工具说明
要想对Flash做到完全加密那是不可能的事,谁叫Adobe发布了swf文件的标准……这里不讨论防止网页下载swf文件的各种办法,只将下常用加密和解密软件的使用。常用的Flash解密软件是硕思闪客精灵和ASV,ASV比闪客精灵强大~常用的加密软件为SWF Encrypt和Flashincrypt,两款软件都是代码混淆。Flashincrypt比较容易获得,但是效果不好,可以对付闪客精灵但是不能对付ASV。SWF Encrypt混淆后的代码闪客精灵和ASV破解后,AS代码都无法使用。代码会变成类似下边的片段:for(;;){for(;;){function () {Set("x03", (962 % 511) * 5);return
2010/12/10 Comments:
Flash AS3.0 场景加载外部影片剪辑.swf
Flash AS3.0 场景加载外部影片剪辑.swf打开flash cs3.0 ,新建flash文件,在第一帧上按下F9进入动作面板,输入以下代码:var bar:Sprite; //进度条var loader:Loader=new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,>repath}" target="_blank">camnpr); loader.load(new URLRequest
2010/12/9 Comments:
FLASH在线大头贴制作结合asp.net
准备工作:摄像头 Jpge组件(asp)  原理:  我们知道位图是由象素点构成,例如一张160*120的位图,我们可以看成由19200(160×120)个象素点构成,然后设置每个点的颜色值,这样我们就可以轻松的绘制出一张图片,当然这个给象素点设置颜色的事就可以交给计算机完成,值得注意的是图片尺寸越大速度越慢。  首先我们通过flash中的Camera对象通过摄像头捕抓图像,存入变量中,然后传递给>repath}articles/?type=list&class=52">服务器端(asp.net或asp),>repath}articles/?type=list&class=52">服务器端再通过一定的算法对图
2010/11/30 Comments:
Flex商店案例 Flex Store: Automation-ready sample appli
基本需求:用户级别运行工具案例文件普通Flash Player 9flexstore_src.zip额外的需求:运行应用程序,你需要下列软件和文件:LiveCycle Data Services ES ExpressDownload nowQTP resourcesMercury QTP 9.1 or laterThe Flex QTP plug-inNote: 这篇文章了基于flex2。根据说明,简单的更改一些代码,就能转换成flex3。这个示例演示了自动化测试功能流行flex商店的申请。运行样品前,你必须安装Mercury QuickTest专业职业9.1(QTP)和Flex QTP插件,所安装指示为弯曲的自动化框架。你可以打开QTP并记录之间的相互作用在这个应用程序,以确认该框架和插件
2010/11/29 Comments:
AS3实用函数、AS3常用算法大全
【鼠标坐标】mouseX mouseY【检查变量类型并返回布尔值】is【检查变量类型并返回类型】typeof【检查对象类型并返回该对象】as【是数字但不是有效数字问题】var quantity:Number = 15 – rabbits; trace(typeof quantity); //显示: number , 但它是NaN (not a number) trace(quantity is Number); //true trace(quantity != NaN); //false //使用isNaN()函数检测: isNaN(quantity); //true //检测变量是否内含有效数字: !isNaN(quantity); //false【取消默认的严格编译模
2010/11/7 Comments:
Flex 3 与 Flex 4 之间的区别(5)
使用文本所有 Spark 组件都使用 Flash Player 10 中的新文本引擎。这些新类为控制文本度量标准、垂直文本以及连字、双向文本等字形元素提供了低级支持。Flex 4 SDK 在使用文本的所有 Spark 组件中用到了这一功能。有关 Flex 4 提供的文本基元和文本组件的更多信息,请参阅 Spark 文本基元规范*中的文本基元部分。Spark 组件现在还使用 Flash Player 10 和 AIR 1.5 中的 DefineFont4 嵌入字体格式。默认情况下,MX 组件不使用 DefineFont4。将 Spark 和 MX 组件混合在一个应用程序中并嵌入字体时,这会造成一些开销。如果要对所有组件使用同一种嵌入字体,您需要为项目添加一个额外的主题编译器参数。借助这个新主题
2010/11/7 Comments:
Flex 3 与 Flex 4 之间的区别(4)
效果中的变化Flex 4 的效果架构改进显著。虽然 MX 效果只能用于不基于 UIComponent 的控件,Spark 效果可用于任何目标,包括框架中的新图形基元。所有这些效果类都包含在 spark.effects.* package 中。由于 Spark 效果可用于 MX 组件、Spark 组件和图形基元,Adobe 建议您在今后的应用程序中使用 Spark 效果类。我并未赘述这一问题,因为您可以通过 Chet Haase 的 Adobe Flex 4 中的效果一文了解效果类中新增功能的更多详细信息。布局中的变化之前的 Flex 版本在各个控件中定义组件和容器布局。因此,List、TileList 和 HorizontalList 等组件都共享布局以外的相同功能。而它们的布局逻辑仍在这些
2010/11/7 Comments:
Flex 3 与 Flex 4 之间的区别(3)
新增组件和容器如前所述,Flex 4 SDK 引入了许多使用新架构的新组件类,它们应当可以令外观和其他自定义操作更简单。下表列出了 Flex 3 MX 组件及其 Flex 4 Spark 对应组件:Flex 3 MX 组件Flex 4 beta Spark 组件mx.controls.Buttonspark.components.Buttonmx.controls.ButtonBarspark.components.ButtonBarmx.controls.CheckBoxspark.components.CheckBoxmx.controls.ComboBoxspark.components.DropDownList(不可编辑)mx.controls.HorizontalListspark
2010/11/7 Comments:
Flex 3 与 Flex 4 之间的区别(2)
Flex 4 SDK 的重要主题之一是用心设计。这个目标涉及在设计人员和开发人员之间创造一个更顺畅的工作流程。为了帮助实现这一点,该框架将组件可视部分与其剩余行为明确划分开。在 Flex 3 中,组件的代码包括以其行为、布局和可视变化为中心的逻辑。在 Flex 4 中,组件被划分为不同的类,各个类负责处理特定的行为。Gumbo 架构文档*中的说明如下:主组件类,即类名与组件的 MXML 标签名匹配的那个类封装了组件的核心行为。这包括定义组件调度的事件、组件表示的数据、接通作为主组件组成部分的任何子组件以及管理和跟踪内部组件状态(稍后我们将详细讨论状态)。与之相应的组件类是一个外观类,它负责管理与组件的可视外观相关的一切内容,包括图形、布局、表示数据、更改不同状态中的外观以及从一个状态过渡到另
2010/11/7 Comments: