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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>郑州网建 - 游戏(Game)</title><link>http://camnpr.com/</link><description>Good Good Study ,Day Day Up! - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 100427</generator><language>zh-CN</language><copyright>豫ICP备10013645号 Copyright 2009-2022 camnpr.com</copyright><pubDate>Mon, 04 May 2026 06:42:06 +0800</pubDate><item><title>javascript实现2048游戏代码分享</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/1131.html</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 14:57:56 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/1131.html</guid><description><![CDATA[<p>原生javascript代码写的2048游戏。建议在谷歌浏览器下跑。</p><p>在线演示地址：<a href="http://camnpr.com/TuiJianTools/jsdemo/game2048.html">2048游戏</a></p><div>代码如下:</div><div class="pre"><br />&lt;!DOCTYPE&gt;<br />&lt;html xmlns=&quot;1999/xhtml&quot;&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot; /&gt;<br />&lt;title&gt;2048&lt;/title&gt;<br />&lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; type=&quot;text/css&quot; href=&quot;css/2048.css&quot; /&gt;<br />&lt;!-- &lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://code.jquery.com/jquery-latest.js&quot;&gt;&lt;/script&gt; --&gt;<br />&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;js/2048.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;<br />&lt;/head&gt; <br />&lt;body&gt;<br />&nbsp;&lt;div id=&quot;div2048&quot;&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;a id=&quot;start&quot;&gt;tap to start :-)&lt;/a&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/div&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;</div><p>2048.css</p><div>代码如下:</div><div class="pre"><br />@charset &quot;utf-8&quot;;<br />#div2048<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; width: 500px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; height: 500px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background-color: #b8af9e;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; margin: 0 auto;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; position: relative;<br />}<br />#start<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; width: 500px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; height: 500px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; line-height: 500px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; display: block;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; text-align: center;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; font-size: 30px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background: #f2b179;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color: #FFFFFF;<br />}<br />#div2048 div.tile<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; margin: 20px 0px 0px 20px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; width: 100px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; height: 40px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; padding: 30px 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; font-size: 40px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; line-height: 40px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; text-align: center;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; float: left;<br />}<br />#div2048 div.tile0{<br />&nbsp;background: #ccc0b2;<br />}<br />#div2048 div.tile2<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color: #7c736a;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background: #eee4da;<br />}<br />#div2048 div.tile4<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color: #7c736a;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background: #ece0c8;<br />}<br />#div2048 div.tile8<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color: #fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background: #f2b179;<br />}<br />#div2048 div.tile16<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#f59563;<br />}<br />#div2048 div.tile32<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#f57c5f;<br />}<br />#div2048 div.tile64<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#f65d3b;<br />}<br />#div2048 div.tile128<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#edce71;<br />}<br />#div2048 div.tile256<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#edcc61;<br />}<br />#div2048 div.tile512<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#ecc850;<br />}<br />#div2048 div.tile1024<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#edc53f;<br />}<br />#div2048 div.tile2048<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; color:#fff7eb;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; background:#eec22e;<br />}</div><p>2048.js</p><div>代码如下:</div><div class="pre"><br />function game2048(container)<br />{<br />&nbsp;this.container = container;<br />&nbsp;this.tiles = new Array(16);<br />}<br />game2048.prototype = {<br />&nbsp;init: function(){<br />&nbsp;&nbsp;for(var i = 0, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;var tile = this.newTile(0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;tile.setAttribute('index', i);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.container.appendChild(tile);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.tiles[i] = tile;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;this.randomTile();<br />&nbsp;&nbsp;this.randomTile();<br />&nbsp;},<br />&nbsp;newTile: function(val){<br />&nbsp;&nbsp;var tile = document.createElement('div');<br />&nbsp;&nbsp;this.setTileVal(tile, val)<br />&nbsp;&nbsp;return tile;<br />&nbsp;},<br />&nbsp;setTileVal: function(tile, val){<br />&nbsp;&nbsp;tile.className = 'tile tile' + val;<br />&nbsp;&nbsp;tile.setAttribute('val', val);<br />&nbsp;&nbsp;tile.innerHTML = val &gt; 0 ? val : '';<br />&nbsp;},<br />&nbsp;randomTile: function(){<br />&nbsp;&nbsp;var zeroTiles = [];<br />&nbsp;&nbsp;for(var i = 0, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;zeroTiles.push(this.tiles[i]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;var rTile = zeroTiles[Math.floor(Math.random() * zeroTiles.length)];<br />&nbsp;&nbsp;this.setTileVal(rTile, Math.random() &lt; 0.8 ? 2 : 4);<br />&nbsp;},<br />&nbsp;move:function(direction){<br />&nbsp;&nbsp;var j;<br />&nbsp;&nbsp;switch(direction){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 'W':<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var i = 4, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j = i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(j &gt;= 4){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.merge(this.tiles[j - 4], this.tiles[j]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j -= 4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 'S':<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var i = 11; i &gt;= 0; i--){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j = i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(j &lt;= 11){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.merge(this.tiles[j + 4], this.tiles[j]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j += 4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 'A':<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var i = 1, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j = i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(j % 4 != 0){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.merge(this.tiles[j - 1], this.tiles[j]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j -= 1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 'D':<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var i = 14; i &gt;= 0; i--){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j = i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(j % 4 != 3){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.merge(this.tiles[j + 1], this.tiles[j]);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j += 1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;this.randomTile();<br />&nbsp;},<br />&nbsp;merge: function(prevTile, currTile){<br />&nbsp;&nbsp;var prevVal = prevTile.getAttribute('val');<br />&nbsp;&nbsp;var currVal = currTile.getAttribute('val');<br />&nbsp;&nbsp;if(currVal != 0){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(prevVal == 0){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setTileVal(prevTile, currVal);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setTileVal(currTile, 0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;else if(prevVal == currVal){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setTileVal(prevTile, prevVal * 2);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setTileVal(currTile, 0);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;},<br />&nbsp;equal: function(tile1, tile2){<br />&nbsp;&nbsp;return tile1.getAttribute('val') == tile2.getAttribute('val');<br />&nbsp;},<br />&nbsp;max: function(){<br />&nbsp;&nbsp;for(var i = 0, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 2048){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return true;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;},<br />&nbsp;over: function(){<br />&nbsp;&nbsp;for(var i = 0, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(i % 4 != 3){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 1])){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(i &lt; 12){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 4])){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;return true;<br />&nbsp;},<br />&nbsp;clean: function(){<br />&nbsp;&nbsp;for(var i = 0, len = this.tiles.length; i &lt; len; i++){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.container.removeChild(this.tiles[i]);<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;this.tiles = new Array(16);<br />&nbsp;}<br />}<p>&nbsp;</p><p>var game, startBtn;</p><p>window.onload = function(){<br />&nbsp;var container = document.getElementById('div2048');<br />&nbsp;startBtn = document.getElementById('start');<br />&nbsp;startBtn.onclick = function(){<br />&nbsp;&nbsp;this.style.display = 'none';<br />&nbsp;&nbsp;game = game || new game2048(container);<br />&nbsp;&nbsp;game.init();<br />&nbsp;}<br />}</p><p>window.onkeydown = function(e){<br />&nbsp;var keynum, keychar;<br />&nbsp;if(window.event){&nbsp;&nbsp;// IE<br />&nbsp;&nbsp;keynum = e.keyCode;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else if(e.which){&nbsp;&nbsp;// Netscape/Firefox/Opera<br />&nbsp;&nbsp;keynum = e.which;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;keychar = String.fromCharCode(keynum);<br />&nbsp;if(['W', 'S', 'A', 'D'].indexOf(keychar) &gt; -1){<br />&nbsp;&nbsp;if(game.over()){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;game.clean();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;startBtn.style.display = 'block';<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;startBtn.innerHTML = 'game over, replay?';<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;game.move(keychar);<br />&nbsp;}<br />}</p></div><p>在线演示地址：<a href="http://camnpr.com/TuiJianTools/jsdemo/game2048.html">2048游戏</a></p>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/1131.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=1131</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1131&amp;key=9d82d212</trackback:ping></item><item><title>天天酷跑12月31日葫芦侠刷分不封号教程</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/819.html</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2014 11:31:44 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/819.html</guid><description><![CDATA[<div><center><img src="http://camnpr.com/upload/2014/1/201401061131451001.jpg" alt="天天酷跑12月31日葫芦侠刷分不封号教程   郑州网建" width="483" height="218" border="1" ></center><p>　　葫芦侠2.3.5以上的版本先打开修改器后再开游戏</p><p>　　进入点击葫芦侠 超级搜索-开始使用-输入你的人物等级，我的等级是51，就输入51，点击搜索;</p><p>　　找到结果以后，输入 1 点击修改;提示 修改成功;</p><p>　　开始游戏就会发现自己无敌+无限吸金币修改成功!</p><p>　　这时先把无限吸无敌状态打开，回到排行榜开烧饼修改器搜索6000，直接修改为1，进入游戏</p><p>　　到了第二个超级奖励时开葫芦侠，搜索6000，改成1</p><p>　　3000米后的地图就是循环的，如果跑不了3000米，可以买300的神圣祝福再买一个复活的就可以刷了。</p></div><p><a href="http://www.3lian.com/edu/2013/12-31/120628.html" target="_blank" rel="nofollow" >via</a></p>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/819.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=819</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=819&amp;key=7cd097c4</trackback:ping></item><item><title>坦克世界8.10什么时候更新</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/811.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:30:36 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/811.html</guid><description><![CDATA[<div><p>　　全球6000万玩家热捧的战争三部曲之一：《坦克世界》将于北京时间12月27日正式更新至 0.8.10版本—“集火”，两辆全新10级中坦带您体验“主战坦克”的巅峰火力，D系重坦“狮”式加强，火力、防护再创新高!新增地图“迷雾小镇”让您在皑皑大雪山下畅玩整个冬天!</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261430363864.jpg" alt="" width="599" height="235" border="1" ></center><p>　　停服公告：</p><p>　　《坦克世界》所有大区预计将于2013年12月27日 01:00停服维护升级0.8.10版本，预计持续12个小时。 请您合理安排时间，此次维护给您带来的不便敬请谅解，祝游戏愉快!</p><p>　　0.8.10版本主要更新内容摘要：</p><p>　　1. 新增R系轻型和中型坦克，轻型坦克分别为雷诺轻战(1级)、九五轻战(2级)、九八轻战(3级)、五式轻战(4级)。中型坦克分别为九七原型车(2级)、九七中战(3级)、一式中战(4级)、三式中战(5级)、四式中战(6级)、五式中战(7级)、STA-1(8级)、六一式(9级)、STB-1(10 级);</p><p>　　2.新增S系中型坦克，分别为430工程II型(9级)、430工程(10级)。从中型坦克416工程升级获得;</p><p>　　3.即将增强的D系8级重型坦克“狮”式【查看详情】;</p><p>　　4.游戏内C系8级金币坦克59式售价将提价至11500金币【查看详情】;</p><p>　　5.C系6级限量轻型坦克64式变为金币坦克，在游戏商店中售出【查看详情】;</p><p>　　6.R系5级限量中型坦克三式改变为金币坦克，在游戏商店中售出【查看详情】;</p><p>　　7.新增游戏地图：迷雾小镇【查看详情】;</p><p>　　新版本庆祝活动：</p><p>　　1.加入“狼群”行动 赢取iphone5S</p><p>　　狼群出没请注意，主战坦克时代正式到来!参与系列主题活动，点亮、购买、战斗，皆有机会获得VK7201、千元现金、乃至iPhone5S等丰厚奖励!【加入“狼群”】</p><p>　　2.购买银币新车 赏金币万两</p><p>　　缺车位缺金币?12月27日开服后至1月2日24:00，点亮并购买新版新增≥8级的银币坦克，每人奖励车位一个;前1000名点亮并购买≥10级的银币坦克，可额外获得百万银币乃至上万金币的奖励哦!</p><p>　　特别说明：</p><p>　　1.0.8.10 版本更新时，“领土争夺战”南、北区将在北京时间2013年12月26日13:15～2013年12月27日13:15冻结所有战斗数据，届时玩家将不能派兵及参加战斗。在2013年12月27日凌晨00:00～14:00的更新期间，“领土争夺战”页面将不能访问(注：在冻结时间之前已经在网页上派兵的操作将会在客户端内生效，请您注意!);</p><p>　　2.版本更新时间如果超过8个小时，开服时将对截止到北京时间12月26日24:00仍处于高级账号、个性化涂装、签名与徽章等有效期的用户补偿一天高级账号、个性化涂装、签名与徽章;</p><p>　　3.在版本升级维护期间，帐号划拨可能会出现延迟，所有延迟的划拨都将在维护结束后划拨至帐号上;</p><p>　　4.若您的客户端版本较低(低于0.8.9版本)，请您重新下载最新客户端并安装;</p><p>　　5.客户端安装过程当中可能会出现缓慢情况，请耐心等待;</p><p>　　6.客户端升级后，非官方插件可能会导致客户端不稳定，如遇问题，建议您暂时清除插件;</p><p>　　坦克世界0.8.10更新专题：点击进入</p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/811.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=811</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=811&amp;key=9c80f217</trackback:ping></item><item><title>行尸走肉第二季游戏无法找到存档解决办法</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/810.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:28:13 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/810.html</guid><description><![CDATA[<div><p>　　玩过行尸走肉第一季的玩家都想着将存档继承到第二季中去，但是系统却老是弹出无法找到存档的错误，下面小编就来教一教大家这个问题的解决办法</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261428134760.jpg" alt="" width="600" height="363" border="1" ></center><p>　　首先，要知道行尸走肉存档文件都是在：我的文档，Telltale Games里面的</p><p>　　玩过第一季了的，要确保第一季的存档文件名是“The Walking Dead”，第二季是寻找这个文件夹!不是像“The Walking Dead Episode 5” 之类的带有除了The Walking Dead 后面还带有Episode 5 这样的文件夹，那是整合了的版本，文件夹名字不一样</p><p>　　我就是一直复制第一季的存档文件到了“The Walking Dead Episode 5” ，一直找不到存档</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261428146586.jpg" alt="" width="556" height="79" border="1" ></center><p>　　如上图，存档读取的是第一个文件夹里的，不是第二个了，你复制第一季存档到第二个里去继承是找不到的，没有的话创一个“The Walking Dead”名字的文件夹就好了，说白了就是存档文件夹名字的问题</p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/810.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=810</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=810&amp;key=e72f0c27</trackback:ping></item><item><title>DayZ独立版怎么联机</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/809.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:26:23 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/809.html</guid><description><![CDATA[<div><p>　　打僵尸游戏肯定是和伙伴们一起才够意思嘛，这款DayZ独立版游戏也不例外。DayZ独立版怎么联机呢?别着急，且听小编给大家详细地说明一下</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261426227330.jpg" alt="" width="600" height="268" border="1" ></center><p>　　DayZ独立版联机教程：</p><p>　　1.下载最新的dayz独立版客户端</p><p>　　2.下载一个DayZ联机补丁，解压之后复制到游戏主目录下</p><p>　　DayZ独立版联机补丁</p><p>　　3.下载一个steam客户端，使用账号登陆(最好是新账号或者没有余额的账号)</p><p>　　顶级在线游戏平台Steam游戏平台</p><p>　　4.打开游戏，点play→filte，输入max ping ：800左右，点击OK。(ps：很多玩家称第四步没找到play，正确的步骤是进入游戏之后点击左下角的back回主菜单，然后就可以找到了)</p><p>　　这样就可以搜索到很多dayz独立版联机服务器了，由于我们借助的是steam平台，所以大部分服务器都是正版服务器，不过也有一些盗版服务器。分辨方法：点一下map&amp;version，如果出现的不是是dayz_auto，那基本都是盗版服</p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/809.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=809</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=809&amp;key=f29381d8</trackback:ping></item><item><title>DayZ独立版按键操作说明</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/808.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:24:01 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/808.html</guid><description><![CDATA[<div><p>　　DayZ独立版发布了有些日子了，但是部分PC玩家却还是不清楚DayZ独立版的全部按键操作，小编在这里为大家详细地列出了游戏中的全部操作按键，需要的玩家可以看看</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261424008347.jpg" alt="" width="600" height="304" border="1" ></center><p>　　PC按键操作说明：</p><p>　　WASD 分别为上下左右的移动</p><p>　　QE 向左或者向右侧身Q-汽车慢行(飞机启动引擎)E-汽车加速(飞机加速)</p><p>　　Z 匍匐</p><p>　　X 蹲下</p><p>　　C 站立</p><p>　　V 跳跃</p><p>　　Shift 无声慢行</p><p>　　ALT 控制头部转动</p><p>　　鼠标的左键射击，</p><p>　　右键瞄准，一直着-拉近视野距离</p><p>　　中间键是第一人称和第三人称切换键。</p><p>　　滚动鼠标滚轮-选择武器(选择进入载具位置)，按下鼠标滚轮-确定选择</p><p>　　F2-F12 可以控制相应号码的队员</p><p>　　数字键更换携带的武器</p><p>　　R 装填弹药</p><p>　　F 切换射击模式或者手雷，枪榴弹。切换武器，</p><p>　　G 打开背包，查看装备，对准尸体可以捡拾器装备或者弹药箱可以直接打开。</p><p>　　M 地图</p><p>　　O 手表</p><p>　　K 指南针</p><p>　　L载具武器灯开关</p><p>　　小键盘Enter也可以实现切换第一和第三人称</p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/808.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=808</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=808&amp;key=4c1ee667</trackback:ping></item><item><title>DayZ独立版游戏中sick怎么办</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/807.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:22:13 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/807.html</guid><description><![CDATA[<div><p>DayZ独立版游戏中的人物状态设置得比较真实，除了饥饿，死亡还会有胃病、脱水等等生理特征，那玩家要如何面对游戏角色的各种疑难杂症呢？小编来教教大家游戏中sick的解决办法</p><p><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261422137743.jpg" alt="" ></p><p><span style="COLOR: #ff0000" data-mce-style="color: #ff0000;"><strong>状态提示：</strong></span></p><p><strong>1. 饥饿</strong></p><p>“I feel hungry”</p><p>“I feel extremely hungry”</p><p>“My stomach grumbled violently”</p><p>“I’m starving”</p><p>“I feel exhausted”</p><p>“I feel extremely tired”</p><p>“My head pounds”</p><p>“My head throbs”</p><p>“My head hurts”</p><p>“I feel dizzy”</p><p>“I feel light-headed”</p><p>“I feel faint”</p><p>“I feel unsteady”</p><p>出现以上提示，吃东西直到没有</p><p><strong>2. 饥渴 </strong></p><p>“My mouth feels dry”</p><p>“I feel thirsty”</p><p>“I feel exhausted. I feel like having a drink.”</p><p>“I want to drink something”</p><p>出现以上提示，喝东西直到没有</p><p><strong>3. 脱水 </strong></p><p>“My mouth feels dry”</p><p>“I feel thirsty”</p><p>“I’m thirsty”</p><p>“I feel like having a drink”</p><p>“I want to drink something”</p><p>“I need a drink”</p><p>“I feel dizzy”</p><p>“I feel light-headed”</p><p>“I feel unsteady”</p><p>“I feel faint”</p><p>“I feel extremely tired”</p><p>“I feel exhausted”</p><p>“My head hurts”</p><p>“My head throbs”</p><p>“My head pounds”</p><p>出现以上提示，喝东西直到没有</p><p><strong>4. 胃病 </strong></p><p>“I have a weird taste in your mouth”</p><p>“I feel queasy”</p><p>“I feel like I’m going to throw up”</p><p>“I feel nauseous”</p><p>“I feel like I’m going to vomit”</p><p>出现以上提示，吃巧克力或吃抗生素</p><p><strong>5. 涨肚 </strong></p><p>“My stomach feels absolutely stuffed”</p><p>“I feel over-fed”</p><p>“My stomach feels much more full than normal”</p><p>“I am close to vomiting”</p><p>“I think I’m going to vomit”</p><p>“I’m going to vomit”</p><p>出现以上状态，是你吃的太多了</p><p><strong>6. 疲劳 </strong></p><p>“I feel light-headed”</p><p>“I feel dizzy”</p><p>“I feel faint”</p><p>“I feel worn out”</p><p>“I feel run down”</p><p>“I feel unsteady”</p><p>“I feel faint”</p><p>出现以上状态，按F3休息120秒即可</p><p><strong>7. 神志不清 </strong></p><p>“You are unconscious”</p><p>未知BUG，需重生</p><p><strong>8. 黑白屏 </strong></p><p>注射肾上腺素或打血袋</p><p><strong>9.血型（输血需要匹配血型，否则会得病或死亡）</strong></p><p style="text-align: center;" data-mce-style="text-align: center;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261422133282.jpg" alt="" ></p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/807.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=807</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=807&amp;key=5db0e69c</trackback:ping></item><item><title>lol中国龙什么时候出 技能介绍</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/806.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:20:45 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/806.html</guid><description><![CDATA[<div><p>　　lol英雄联盟中国龙什么时候出?中国龙技能又是怎么样的?下面pc6小编为大家一一介绍一下lol中国龙的发布时间以及技能介绍，lol官网论坛发布一则消息预计下一个新英雄将是中国龙敖兴，新印象是来自虚空，并且和锤石有着一定关系。</p><p>　　lol中国龙英雄1月推出</p><p>　　Riot首席设计师Morello今早在论坛透露：“下一个法师英雄的操作难度将会是一个全新的等级，他颠覆了AP这个位置的难度定义，将不仅仅以简单的走位和预判为主”。</p><p>　　根据透露内容，这位法师是来自虚空，并且和锤石有着一定关系(也许这个会增加新的彩蛋?)</p><p>　　而大家所期盼的熬兴，短时间内不会推出，应该会放到第121或122位英雄，于1月份底，也就是中国春节的时候推出。</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261420457374.jpg" alt="" width="447" height="342" border="1" ></center><p>　　新英雄的初步设定</p><p>　　被动：无视体积碰撞，并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透，具体是百分比还是固定值不知道。</p><p>　　技能1：向前方放出一束shock wave(冲击波?虚空之力?什么玩意?)，在技能到达尽头或再次释放时会呈墙状展开，并留下一个持续一秒的虚空之墙，对所有触碰到的敌人造成短暂的晕眩。</p><p>　　技能2：向直线方向掷出一根锁链，对于所有被锁链击中的单位造成伤害并附加一个持续减少的DEBUFF减速效果，被击中的单位距离锁链越近，减速的衰减效果就越迟缓，当锁链到达落点后会钉在地上，持续短暂时间，期间英雄可以做任何移动且锁链不会被打断。如果这根锁链击中了dream of the wall(虚空之墙?梦境之墙?)将会停止并勾住并延长那堵墙的一秒持续时间，而且可以再次激活，将自己拉向墙壁。</p><p>　　技能3：以英雄为圆心，原地甩动他的锁链，击退小范围身边的敌方单位并造成伤害;如果锁链已经钉在地上，则攻击范围以英雄到顶点的距离为范围;如果锁链顶在墙上，则会带动梦境墙一同甩动，在这期间接触到墙体的敌方可以再次受到晕眩(如果我把自己拉到墙上，再开这个技能，是不是就只有晕眩而没有击退效果了?)</p><p>　　(设计师在来信里特别提醒了这个技能并不是你想象的那么简单，他特别解释了走位对于这个技能的影响，如果你所在的位置不同，那么最后你画出来的圆的位置与范围肯定会有不同，并且那个锁定墙体的技能是可以锁定墙体的任意一个位置的，也就是说，如果你锁定了墙体的两头，并且在结束之间内与这堵墙形成一个三点一线，那么你这个技能所画出来的范围将是极度可怕的他将会是锁链长度+墙体长度，造成一个大范围的控制能力)</p><p>　　技能4(目测大招)：向周围大范围的释放他的虚空之力并制造一片虚空区域，对触碰到虚空之力的单位造成伤害，对距离越近的英雄造成的伤害越高;距离越远的单位伤害越少。当该英雄站在该区域里能够给敌方造成更多伤害(据说该技能的伤害计算方式是向周围发射一圈一定数量的扇形冲击波，每个冲击波带有固定伤害+法伤加成，具体冲击波数量应该是72~120，每个冲击波附带极少量的伤害)(额外伤害是指穿甲?技能额外伤害?削弱对面抗性?)</p><p>　　这英雄简直就是个反杀神器…被人追杀到残血…一个晕眩波，过去冥火…然后重合对手，一个鲤鱼打挺…然后就出人命了。</p><p>　　不过容易被净化破解，而且晕眩时间抓不准的话对手会闪现走，到时候空大什么的就丢脸了。而且用得不好的话估计就是个2B……肯定会有无限小学生先用技能3把敌人弹开，然后再放大…</p><p>　　正确的连招方式应该是先丢晕眩，然后让绳索穿过目标勾住墙，把自己拉过去。在经过目标英雄的重合瞬间，开冥火，内射，如果不死再开技能3，把他弹给队友处理，恩，应该是这样的，就是不知道国服这个服务器延迟…还有小学生的操作……这英雄的难度就在于大招的重合与技能3的把握，毕竟开大招要越近越好，万一杀不死人，你就等着回去洗洗温泉吧。</p><p>　　对于S4赛季的特殊性，我们除了修正一些因为赛季带来的失衡外，还打算为游戏增加一个有意思的地方。</p><p>　　没错，就是陷阱!</p><p>　　我们正打算让陷阱机制变得多样化，例如陷阱能够让对手沉默，击退，吸血等等，让这个游戏在现有的基础上，增加一些计谋与可玩性。</p><p>　　或许我们会设计出一个以陷阱为主要技能的英雄?(笑)</p><p>　　当然，这个提议还需要等到一切稳定下来后再考虑。</p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/806.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=806</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=806&amp;key=be6cdb7d</trackback:ping></item><item><title>lol神秘商店网址 lol希维尔的神秘商店礼盒内容</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/805.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:18:09 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/805.html</guid><description><![CDATA[<div><p>lol希维尔的神秘商店已经开启了，玩家们购买守护眼皮肤就能获得抽奖机会，下面是lol神秘商店网址以及lol希维尔的神秘商店礼盒内容介绍。</p><p style="text-indent: 2em;" align="center" data-mce-style="text-indent: 2em;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261418096213.jpg" alt="" ></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;"><span style="line-height: 1em;" data-mce-style="line-height: 1em;">本 次希维尔的神秘商店类似于去年圣诞的砸雪球活动，就是花钱买游戏中道具(现在是买守卫眼皮肤啦)然后可以获得抽奖机会，奖品则是游戏中的英雄皮肤(有7天 的，有永久的，也能抽到永久英雄)，而玩家如果抽到不喜欢的可以使用最新的合成体统将任意三个英雄合成一个永久英雄(任意三个皮肤合成一款永久皮肤)活动 时间：2013年12月18日——2013年12月24日</span></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;"><strong>lol希维尔的神秘商店礼盒内容：</strong></p><p style="text-indent: 2em;" align="center" data-mce-style="text-indent: 2em;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261418104720.jpg" alt="" ></p><p style="text-indent: 2em;" align="center" data-mce-style="text-indent: 2em;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261418107658.jpg" alt="" ></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;">购买古墓天使守卫皮肤即可的黄金礼盒，购买鬼影重重守卫皮肤即可得钻石礼盒</p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;"><strong>黄金礼盒内容：</strong></p><p style="text-indent: 2em;" align="center" data-mce-style="text-indent: 2em;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261418102568.jpg" alt="" ></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;"><strong>&nbsp;钻石礼盒内容：</strong></p><p style="text-indent: 2em;" align="center" data-mce-style="text-indent: 2em;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261418103850.jpg" alt="" ></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;">玩家可以在活动页面的合成物品栏目将不喜欢的皮肤和英雄合成别的永久皮肤和英雄</p><p style="text-indent: 2em;" align="center" data-mce-style="text-indent: 2em;"><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261418103407.jpg" alt="" ></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;">网上也有土豪花了很多钱抽奖总结出了本次活动最划算的抽奖方式以及物品<strong>合成方式：</strong></p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;">抽黄金礼盒花钱不要超过200,200以内绝对是比较赚得，200以后，大部分皮肤都抽到了，抽到皮肤和英雄的概率比较小，就算抽到也是比较屌丝的皮肤英雄。</p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;">同样，抽钻石礼盒最好不要超过400,400内比较赚。400以外，基本开始亏。</p><p style="text-indent: 2em;" data-mce-style="text-indent: 2em;">然后是合成经验，千万等所有抽奖完毕后开始合成，这样方便分配英雄和皮肤。这么说，你拿3个1350的英雄合出来的肯定是不超过1350的英雄。所以，你要把高价钱的英雄和低价钱的英雄合理分配合成，皮肤也是同理。</p><p style="white-space: normal; text-indent: 2em;" data-mce-style="white-space: normal; text-indent: 2em;"><strong>LOL神秘商店网址：</strong><a href="http://lol.qq.com/act/a20131209sivirshop/index.htm" target="_blank" ><strong>http://lol.qq.com/act/a20131209sivirshop/index.htm</strong></a></p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/805.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=805</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=805&amp;key=f3c8e46a</trackback:ping></item><item><title>天天飞车上亿分数刷分教程</title><author>camnpr@163.com (佚名)</author><link>http://camnpr.com/game/804.html</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 14:13:28 +0800</pubDate><guid>http://camnpr.com/game/804.html</guid><description><![CDATA[<div><p>　　作为圣诞节来说，不来点狂欢怎么能行呢?而对于天天飞车来说估计一个好的刷分教程就够了吧?本期小编将为大家带来天天飞车上亿级刷分图文教程，希望小伙伴们喜欢哦~</p><p>　　天天飞车上亿分数刷分技巧教程</p><p>　　天天飞车是当下比较热门的一款手机游戏，很多玩家都在寻找如何刷分刷金币，最近又有大神破解了天天飞车刷分技巧，分数自由发挥，随便修改，上亿分数重现江湖，下面小编就为大家带来天天飞车刷分技巧教程，建议大家还是先使用小号进行测试，以免出现停封。</p><p>　　由于本教程最多过三个加油站。所以金币非常少。本教程的原理是修改行车距离。</p><p>　　首先工具是烧饼</p><center><img src="http://camnpr.com/upload/2013/12/201312261413284711.png" alt="烧饼游戏修改器" width="120" height="120" border="1" ></center><p>名称：烧饼游戏修改器v2.6.1加速器版</p><p>　　1.进去游戏根据加油站数目搜索。如果加油站显示1就搜0。显示2就搜1。最多三次出来可以修改数据。</p><p>　　2.这时候你就有了可以修改的数值。你先点第一个。查看内存。然后往下翻。寻找尾数是3c和48的两个dw类型数据。如截图</p><p>　　从截图看出来。两个数据没有e+很大。如果你找的数据特别大。请换下一个数据。查看内存。3c和48的数据应该想截图的差不多。</p><p>　　3.分别修改这两个数据。点击数据修改。一定要选择浮点数。 一定要选择浮点数。然后这两个数据回变成你现在的米数。比如4572.57这样的。</p><p>　　4.修改成你想要的分数。比如100w。1000w。或者一亿。返回游戏。会看到分数飞涨。等没油了结算就可以。</p></div>]]></description><category>游戏(Game)</category><comments>http://camnpr.com/game/804.html#comment</comments><wfw:comment>http://camnpr.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://camnpr.com/feed.asp?cmt=804</wfw:commentRss><trackback:ping>http://camnpr.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=804&amp;key=c0fc25e9</trackback:ping></item></channel></rss>
