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<card title="Unity3D将可以直接编译到Flash11上运行" id="card1">
<p> 游客</p><p>
标题:Unity3D将可以直接编译到Flash11上运行<br/>
正文:<br/>
今天，在旧金山举办的Flash游戏峰会（Flash Gaming Summit）高潮迭起：Adobe计划推出Flash Player的最新公共测试版，代号为&amp;quot;Molehill&amp;quot;。该测试版将支持一项非常有趣的功能：3D硬件加速。&amp;quot;Molehill&amp;quot;为图形硬件提供支持低级Shader的界面，并取得了令人满意的效果。但是，先行推出的&amp;quot;Molehill&amp;quot;中没有3D引擎、场景创建工具、模板及动画导入/导出器以及物理效果、光线、lightmap等创建工具。额&amp;hellip;&amp;hellip;这个列表怎么这么眼熟？貌似Unity的主要功能都在这里了！几个月以来，工程师们一直在研究Flash Player中添加Unity输出功能的可能性。研究进行得十分顺利，目前已经进入全面制作阶段。这一消息一定会使Unity用户产生众多疑问。其中包括：Flash中的Unity包含完整的Unity功能吗？什么时候推出正式版？我们什么时候能拿到测试版？正式版的价格是多少？它会有XX功能吗？目前，这些问题都没有答案。但是，我们会竭尽全力，让大家在第一时间用上这款工具。目前，我们只能回答大家关心的以下问题：Q. Unity Web Player停止开发了吗?当然没有。Flash与Unity的Web Player有着各自独特的功能。能在Flash Player中整合Unity的各种功能，这让我们十分激动。但是，Unity插件可能更适合完成某些特殊工作。制作者可以自由选择：可以单独使用Flash Player 或者Unity Web Player，也可以将两者进行结合（工作会变得相当有趣！）Q. 我该使用哪种编程语言？有两种选择：对于熟悉Flash的人：关注Flash中的ActionScript API：var go:GameObject = new GameObject(&amp;quot;普通的ActionScript 3代码&amp;quot;);对于熟悉Unity的人：可以使用你熟悉的C# / JavaScript / Boo编程，然后在编译时让Unity自动将其转化为ActionScript。这对于我们来说是一项十分关键的工作。希望大家能持续关注我们的开发进度。<br/><a href="http://camnpr.com/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=473&amp;Page=1">[&lt;&lt;]</a><a href="http://camnpr.com/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=473&amp;Page=1">[[1]]</a><a href="http://camnpr.com/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=473&amp;Page=1">[&gt;&gt;]</a><br/>
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