曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。 我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的右左法则。 需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。让我们从一个非常简单的例子开始,如下:int n;这个应该被理解为declare n as an int(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:int
如果能将 struct 变量 实例转换成byte [] 类型,则可以方便我们将变量存储传递压缩等。以下是我的一个初步实现using System.Runtime.InteropServices;#region 需要转换的结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]//struTest变量在内存中的对齐方式 (指针类型转换成功的必要条件) public struct struTest{ public int intId; public int intName; public DateTime dtBegintime; } #endregion/// <summary> /// xamConverter 的摘要说明。 特定结
解决C#结构体数组间的转化问题的由来:在写C#TCP通信程序时,发送数据时,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:(1)解决C#结构体数组间的转化之定义结构体://命名空间 using System.Runtime.InteropServices; //注意这个属性不能少 [StructLayoutAttribute( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)] struct TestStruct ...{ public int c; /