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PHP如何实现定时执行任务的方法(set_time_limit, sleep)

本文实例讲述了PHP实现定时执行任务的方法,代码简单实用。分享给大家供大家参考。

具体实现方法如下:

ignore_user_abort(true); //客户端断开时忽略脚本中止(允许脚本一直执行)
set_time_limit(0); //设置脚本最长执行时间,0不限制
do{
$handle = fopen('auto.txt', 'w');
2014/11/27 Comments:
亲爱的,感恩节快乐,百度一下:802358164696

今天虽然是西方的感恩节,但借此,我很想感谢一下我的媳妇。 今日,百度给了一种很有格调的表达方式,请百度一下:802358164696

我和我的爱人

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2014/11/27 Comments:
Android开发中文本框中搜索和清空效果实现

   正文

  一、实现效果

Android 编程中文本框中搜索和清空效果实现 郑州网建

  二、实现代码

2014/11/27 Comments:
哪个星座最喜欢网购?爱上网买东西的星座排行

第六位 狮子座

狮子座对奢侈品是相当没有抵抗力,他们会存很久的钱去购买自己梦寐以求的奢侈品,所以在网络上狮子座也会刻意去关注这样的产品。如果确定对方是可靠的卖家,而价格又比较划算,狮子座会马上投身其中,大买特买。

2014/11/26 Comments:
PHP中返回方法名字的魔术变量__METHOD__与__FUNCTION__的区别

本文实例讲述了PHP中魔术变量__METHOD__与__FUNCTION__的区别,分享给大家供大家参考。具体分析如下:

__METHOD__类的方法名(PHP 5.0.0 新加)。返回该方法被定义时的名字(区分大小写)。
__FUNCTION__函数名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。

文档解释都是说返回函数(方法)的名字。区别在于:

__FUNCTION__只是返回方法的名字;

2014/11/26 Comments:
Android开发游戏是如何判断子弹是否出屏的方法

   在做安卓开发实际项目当中,尤其是在编写游戏时,我们一定要判断一下子弹的问题,应为这个是非常重要的。如果不判断的话,就会给玩家视觉上带来不好的效果。
Java代码:

  for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++)
  {
  enemy_bullets[i].paint(c);
2014/11/26 Comments:
从asp.net转向php来Web开发,简单说说php和.net的区别

本人最近从asp.net转向了php,主攻方向是Web开发,感觉两者之间还是有不少的区别的。

1.相对于.net,php更偏向于解释性语言类型;

2.在.net中,我们操作的主要是封装好的对象-类库;在php中,我们主要操作的对象主要是各种函数;@camnpr

2014/11/25 Comments:
Android开发中动态添加lsitView 代码实例 TextView notifyDataSetChanged

 这个很简单 就是为了说明别忘了adapter.notifyDataSetChanged();

  唤醒一下,其实这个唤醒也就是在button下用 或者在别的控件下调用 如果是在getView下就不必了
java代码:
  public class DynamicListItems extends ListActivity {
  private static final String ITEM_KEY = "key";// @camnpr
  ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
2014/11/25 Comments:
PHP对文件操作和目录操作常用的总结(文件判断、目录判断、文件大小、读写性判断、存在性判断及文件时间等)

一、基本文件的操作

文件的基本操作有:文件判断、目录判断、文件大小、读写性判断、存在性判断及文件时间等

<?php
header("content-type","text/html;charset=utf-8");
/*
*声明一个函数,传入文件名获取文件属性
2014/11/24 Comments:
Android开发之SkBitmap的内存管理(画图动作)

   SkBitmap是skia中很重要的一个类,很多画图动作涉及到SkBitmap,它封装了与位图相关的一系列操作,了解它的内存管理策略有助于我们更好的使用它,了解它的初衷是要想实现对skia中的blitter进行硬件加速。

2014/11/24 Comments: