Android 播放GIF之前就有过一篇文章是讲述如何使用GIF文件并播放。可以通过 这里 了解关于播放GIF的一种方法。
如果前面有了解过的朋友肯定知道这上面的做法比较麻烦,又要去分解图片,又要写各种麻烦的XML文件,有点郁闷,而且还带来的直接后果是一个比较多动作的GIF图片可能会将项目的体积变大,这点很多朋友都无法接受。不过这样的好处也显而易见,就是运行的速度会比你去解码的速度要快。
以下这种方法是需要解码,但是速度的话保证不了,可能开线程的时候没有处理好吧,以下面这张图片为例做解码播放:
正文
一、实现效果
二、实现代码
在做安卓开发实际项目当中,尤其是在编写游戏时,我们一定要判断一下子弹的问题,应为这个是非常重要的。如果不判断的话,就会给玩家视觉上带来不好的效果。
Java代码:
for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++)
{
enemy_bullets[i].paint(c);
这个很简单 就是为了说明别忘了adapter.notifyDataSetChanged();
public class DynamicListItems extends ListActivity {
private static final String ITEM_KEY = "key";// @camnpr
ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
SkBitmap是skia中很重要的一个类,很多画图动作涉及到SkBitmap,它封装了与位图相关的一系列操作,了解它的内存管理策略有助于我们更好的使用它,了解它的初衷是要想实现对skia中的blitter进行硬件加速。
package AndroidApi;
import android.util.Log;
class Monitoring implements Runnable
{
public void run()
Android平台提供了广泛的UI可视组件---widget,把这些小的可视的构件组合到一起,就可以给用户提供复杂而有用的界面。但是,应用程序经常需要一些高级可视组件,要满足这样的需求,并要达到高效的目的,可以把一些标准的widget组合成一个新的可复用的组件。
例如,包含一个进度条和一个取消按钮的操作进度表示组件;包含两个按钮的面板(取消和确认操作);带有一个图标、标题和说明的面板等等。通过编写定制的View类能够很容易的创建UI组件,但是使用XML会更加容易。
static Comparator<File> comparator = new Comparator<File>() {
public int compare(File f1, File f2) {
if (f1 == null || f2 == null) {// 先比较null @camnpr
if (f1 == null) {
void copyAssets()
{
String[] files;
try
{
files = this.getResources().getAssets().list("");
}
catch (IOException e1)
//创建电话管理
TelephonyManager tm = (TelephonyManager)
//与手机建立连接
StartActivity.this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
//获取手机号码