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跨域名访问资源的问题 HTML5 Canvas getImageData img.crossOrigin

利用 canvas 取得图片的data,如果 img.src是来自其它域名的图片,浏览器便会禁止执行
例如代码:

<canvas id="example" width="300" height="300">
This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
2014/5/26 Comments:
分析Object #<HTMLCanvasElement> 的drawImage没有作用的原因

学canvas时候发现了这个问题,情况分析:

1:google版本不支持canvas的drawImage方法,

2:传入参数不正确导致浏览器报错(是由于image加载是异步的,可能没加载完成就开始执行相应的代码,结果资源获取不到)。

3: var canvas = document.getElementById('canvas');
     var context= canvas.getContext('2d');有可能你没有获取2D的上下文,晕,我就是这种,至于第二种情况下面有解答方法。

2014/5/26 Comments:
javascript生成缩略图后上传并利用canvas重绘

一般在处理图片上传时,通常的逻辑都是将源图片上传到服务器端,再由服务器端的语言进行缩放大小的操作。

此种模式一般可以满足大部分的需求,但当我们所需要的图片仅仅是一个符合规定大小的源图片的缩略图,再使用此种模式,将是一种浪费服务端资源以及带宽的方式,故我们考虑在浏览器端生成小图后再进行上传操作。

//以下为源代码

代码如下:

function drawCanvasImage(obj,width, callback){ 
2014/5/16 Comments:
这些,前端用过吗?高级前端开发都学过哪些东西?

CSS不能编程?用LessSassStylus、甚至直接用 Absurd,框架除了Bootstrap还有很多。JS写多了很麻烦?jQuery。移动开发?Zepto.js。结构不好?找框架,Backbone.js是MVC,AngularJSEmber.js是MVVM,Twitter还弄了个事件驱动框架Flight。库多了要优化加载?RequireJS

2014/2/17 Comments: